Mirkwood in Stranger Things: die Straße, auf der Will Byers verschwindet
Universum · Hawkins · Straße
Eine Straße, ein Fahrrad, ein Wald, ein Labor weiter weg. In diesem Artikel: was Mirkwood ist, die Nacht vom 6. November, das Fahrrad, die Suche, der Wald und der Riss vom Labor, und woher der Name kommt. Am Ende hat die Straße einen Sinn.
Mirkwood ist kein Romanwald, es ist ein Kindername. Am 6. November 1983 verschwindet Will Byers auf dieser Straße, mit dem Fahrrad, zwischen zwei Häusern.
Das Wichtigste
- Der Name: donné par les enfants, pas inscrit sur un panneau
- Die Entlehnung: der dunkle Wald aus einem Roman von Tolkien
- Die Nacht: 6. November 1983
- Das Fahrrad: Wills, von Hopper auf der Straße gefunden
- Der Weg: zwischen dem Viertel der Wheeler und dem Haus der Byers
- Weiter weg: das Labor, im Norden, im Wald
Inhalt
Eine Straße, kein Königreich
Mirkwood steht auf keinem Schild. Es ist der Name, den die Kinder einer Kreuzung von Waldstraßen geben. Die Karte von Hawkins setzt ihn zwischen das Wohnviertel und das Haus der Byers, am Waldrand. Es ist die Achse, die die bewohnte Stadt von der wilden Stadt trennt.
Man verirrt sich nicht, weil der Wald unendlich wäre. Man verirrt sich, weil es der Heimweg ist, den ein Kind nach einer Partie mit dem Fahrrad nimmt. Der erste Ort, den die Serie genau situiert, ist dieser: die Suche muss irgendwo beginnen.
Der Name reist weiter als die Straße. Die Kinder taufen die Karte mit ihrem Spielervokabular, bevor die Erwachsenen Polizeiwörter darauf legen. Mirkwood ist die erste dieser Taufen.
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Der Name Kein Schild
Die Kinder leihen den dunklen Wald eines Tolkien-Romans. Keine Tafel übernimmt ihn.
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Der Weg Zwei Häuser
Die Straße verbindet das Viertel der Wheeler mit dem Haus der Byers, am Rand.
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6. November 1983 Die Rückkehr
Will fährt mit dem Fahrrad von einer Rollenspielpartie nach Hause. Er kommt nicht an.
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Das Fahrrad Hopper
Der Polizeichef findet das Fahrrad auf der Waldstraße.
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Der Wald Der Waldrand
Der Wald beginnt am Ende desselben Weges. Das Labor ist ganz nah: Will fährt daran vorbei.
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1983 Der Riss
Die erste Tür öffnet sich im Labor, nicht auf dem Asphalt der Straße.
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Die Nacht des 6. November 1983
Will fährt mit dem Fahrrad von einer Partie bei den Wheeler nach Hause. Auf dieser Straße folgt ihm etwas. Die Nacht eröffnet die Serie, und sie ist kurz: ein Weg, ein Kind, eine Verfolgung. Die Zusammenfassung von Staffel 1 nimmt die folgenden Tage wieder auf. Hier bleibt man auf dem Asphalt und den Blättern.
Er kommt nicht am Haus an. Das heißt, auf Mirkwood zu verschwinden: der gewöhnlichste Weg der Woche wird der letzte, den man datieren kann. Der 6. November ist auch die Nacht, in der das Labor aus dem Ruder läuft. Für Will ist es ein Spielabend, Vorabend der Schule.
Die Straße zeigt die Kreatur nicht ganz. Sie zeigt die Abwesenheit. Ein Weg, den man kennt, und ein Junge, der nicht mehr darauf ist. Der Wald beginnt gleich danach.
Wills Fahrrad
Das Fahrrad wird auf der Waldstraße gefunden. Hopper findet es, und das ist das erste starke Bild der Suche: ein Fahrrad, in den Blättern liegend, der Grund, warum man Will sucht. Kein Laborhinweis. Ein Kindergegenstand, am falschen Ort.
Die Fahrräder der Clique sind ihre Autos. Wills, an diesem Abend, hält an. Die anderen werden weiterrollen. Die Straße behält das, das nicht mehr rollt, so lange, bis ein Erwachsener es sieht.
Ich beschreibe weder Marke noch Farbe über das hinaus, was diese Seiten festlegen. Ein Fahrrad, Laub, eine Straße. Der Polizeichef hat etwas, womit er anfangen kann. Die Stadt noch nicht.
Die Suche
Die Polizei von Hawkins geht von dieser Straße aus, weil es keinen anderen Anfang gibt. Der Polizeichef, Freiwillige, ein Wald, der am Ende desselben Weges wieder anfängt. Mirkwood wird ein Perimeter, bevor es ein Fan-Name wird.
Die Kinder wissen schon, wie sie die Kreuzung nennen. Die Erwachsenen suchen einen Verschwundenen. Die beiden Karten legen sich schlecht übereinander: die eine hat einen Romannamen, die andere ein Protokoll. Die Serie lässt sie nebeneinander bestehen.
Will zu suchen heißt zuerst, seinen Weg nachzugehen. Von den Wheelers zu ihm, durch den Wald. Solange das Fahrrad auf der Straße liegt, steckt die Geschichte in einer Hinfahrt, die keine Rückfahrt hatte.
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Der Wald und das Labor
Der Wald beginnt am Ende dieses Weges. Das Labor ist ganz nah: an diesem Abend fährt Will mit dem Fahrrad daran vorbei, kurz vor der Kreatur. Mirkwood ist nicht dieser Komplex. Mirkwood ist der Weg der Häuser. Der Norden vom Wald ist eine andere Adresse, mit einer anderen Tür.
Der erste Riss öffnet sich im Labor, 1983, nicht auf dem Asphalt, wo das Fahrrad liegt. Die beiden zu vermischen heißt, Wills Straße zur Fabrik des Phänomens zu machen. Die Straße ist der Ort vom Verschwinden. Das Labor ist der Ort der Spalte. Sie berühren sich über die Bäume, nicht über dieselbe Tür.
Ein paar Tage später wird sich ein anderer Riss in einem Stamm öffnen, in demselben Wald. Das ist nicht die Nacht des 6. November. In dieser Nacht bleibt die Straße eine Straße, und die Tür ist noch hinter dem Zaun im Norden.
Woher der Name kommt
Der Name verbirgt nichts: die Kinder leihen ihn dem dunklen Wald eines Tolkien-Romans. Keine Gemeindetafel, kein Erbe der Familie Byers. Ein Wort von Spielern, auf eine Kreuzung gelegt, weil der Wald ihrer Partie dem ähnelt, den sie durchqueren, um nach Hause zu kommen.
Es ist dieselbe Geste, wie eine Kreatur nach einem Handbuch zu taufen. Die echte Stadt hat diese Namen nicht. Die Kinder geben sie ihr, und die Serie behält sie. Mirkwood existiert, weil sie es gesagt haben, nicht weil ein Schild voranging.
Nach dem 6. November verblasst der Name nicht. Er bezeichnet weiter den Weg vom Anfang. Man kann ihn wieder sagen, ohne die Nacht neu zu spielen: eine Straße, zwei Häuser, ein Fahrrad im Laub, ein Wald, und weiter nördlich ein Zaun.
Es ist wenig, und das ist Absicht. Kein Denkmal, keine Plakette, keine Umleitung. Eine Kreuzung, die Kinder benannt haben und die ein Polizeichef abgehen musste, weil dort ein Fahrrad lag. Die Serie beginnt dort, auf Pedalhöhe. Der Rest der Stadt kommt nach diesem unterbrochenen Weg, und nicht davor. Man setzt keine Plakette hinzu, um sie mehr existieren zu lassen. Die Blätter um das Fahrrad tun den Rest.
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Häufige Fragen
Was ist Mirkwood?
Der Name, den die Kinder einer Kreuzung von Waldstraßen geben, zwischen dem Viertel der Wheeler und dem Haus der Byers. Er steht auf keinem Schild.
Woher kommt der Name?
Aus einem Roman von Tolkien, der dunkle Wald. Die Seiten der Karte sagen es. Es ist kein Schildname.
Was passiert am 6. November 1983?
Will fährt mit dem Fahrrad von einer Rollenspielpartie bei den Wheeler nach Hause. Er verschwindet auf dieser Straße.
Wo ist das Fahrrad?
Hopper findet ihn auf der Waldstraße, im Laub liegend. Es ist der Anfang der Suche.
Ist Mirkwood das Labor?
Nein. Die Straße verbindet Häuser. Das Labor liegt im Norden, im Wald, hinter einem Zaun. Der erste Riss öffnet sich dort, nicht auf dem Asphalt.
Warum beginnt die Suche dort?
Weil es der Heimweg ist und das Fahrrad dort liegt. Es brauchte einen genauen Ort, damit die Stadt weiß, wo sie suchen soll.