Leerer Raum mit gestreiften Wänden, hellem Boden und gemaltem Regenbogen vor den Türen

Der Rainbow Room in Stranger Things: der Raum im Labor, am 8. September 1979

Universum, Labor, Staffel 4

SpoilerwarnungDas Massaker im Labor, erzählt in der vierten Staffel.
Kurz gefasst

Der Rainbow Room ist das Spielzimmer vom Hawkins-Labor. Am 8. September 1979 erledigt Henry dort Zwei vor Elfis Augen, bittet sie, ihm zu folgen, und verliert das Duell. In der Wand öffnet sich eine Tür. Sie schließt sich, bevor Brenner hereinkommt.

Ein runder Raum, bemalte Wände, nummerierte Kinder, die Glühbirnen bewegen. Am 8. September 1979 wird dasselbe Zimmer zum letzten Ort, an dem der Pfleger mit Elfi spricht, und dann zur Wand, durch die er verschwindet.

Das Wichtigste

  • Ort: das Spielzimmer vom Hawkins-Labor
  • Datum: 8. September 1979
  • Davor: eine Schachpartie, eine Magnetkarte, unter den Tisch geschoben
  • Duell: Elfi gegen Henry, alias Eins, alias der Pfleger
  • Danach: eine Tür in der Wand, dann keine Erinnerung mehr bei Elfi

Das JournalLesezeit 7 Min.

Wo die Nummern trainieren

Das Labor zeigt den Kindern den Keller nicht. Es zeigt ihnen einen farbigen Raum. Dort sitzen sie im Kreis, lassen Birnen leuchten, spielen. Elfi ist mit sieben Jahren die Schwächste in der Gruppe: eine Birne, und selbst die nicht jedes Mal.

Die anderen haben Nummern. Zwei führt die Gruppe. Drei, Vier und Fünf folgen ihm. Sie gehen am Vorabend vom Massaker in eben diesem Raum auf sie los. Am nächsten Morgen legt Brenner Zwei vor allen einen Elektrokragen an, als Exempel. Der Raum dient also zwei Dingen: der Übung und der Strafe.

Der Pfleger geht zwischen den Tischen umher. Die Kinder kennen ihn so. Sie wissen noch nicht, dass er Henry ist, das Subjekt Nummer Eins, an der Leine durch einen Chip im Nacken.

Elfis Krankenhauskittel, die Kleidung der Sitzungen im farbigen Raum.

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Die Karte unter dem Schachbrett

Am 8. September, nach der Strafe, lädt der Pfleger Elfi zu einer Schachpartie im Raum ein. Er sagt ihr, sie solle sich nichts anmerken lassen. Er spricht leise. Er behauptet, Zwei und die anderen würden versuchen, sie zu töten, sobald sie die Krankenstation verlässt, und Brenner werde es zulassen, weil er Angst vor ihr hat.

Unter dem Tisch schiebt er ihr eine Magnetkarte zu. Die Verabredung ist nicht im farbigen Raum. Sie ist im Keller, neben einem Rohr, durch das ein Kind passt und kein Erwachsener. Dort, nicht im Rainbow Room, nimmt sie ihm den Chip Soteria aus dem Nacken. Henrys Kräfte kehren zurück.

Die Wachen kommen herunter. Henry zerbricht sie. Das Massaker beginnt in den Gängen, nicht im Spielzimmer. Das Spielzimmer ist der Ort, an den er zurückkommt, um zu Ende zu bringen.

Zwei, die Wand und die Weigerung

Elfi geht hinauf. Brenner ist bewusstlos. Die Alarme heulen. Sie betritt den Rainbow Room und sieht, wie Henry Zwei erledigt, auf dieselbe Art, wie Vecna später töten wird: der Körper gehoben, die Knochen, die Augen. Er erklärt ihr, woher er kommt. Er bittet sie, sich ihm anzuschließen, um die Welt von den anderen zu befreien.

Sie weigert sich. Sie wirft ihn gegen die Wand. Er steht auf. Sie strecken gleichzeitig die Hand aus. Das Duell ist psychisch. Henry beherrscht sie zuerst, bis er sie fast tötet. Sie findet eine Kraft in einer fernen Erinnerung, drückt ihn an die Wand vom Raum und beginnt, ihn aufzulösen.

In diesem Moment öffnet sich eine Tür in der Wand. Henry geht auf die andere Seite. Die Membran schließt sich. Brenner kommt gleich danach herein, in einen Raum, in dem er nicht mehr ist. Der Zeitpunkt zählt: er hat den Durchgang nicht gesehen. Er hat das Ergebnis gesehen.

Was Brenner glaubt, und was das Band dann zeigt

Brenners erste Lesart ist einfach: Elfi hat alle getötet. Sie ist das einzige Kind, das noch da ist. Dann sieht er sich die Aufnahmen an. Das Band sagt etwas anderes. Henry ist durch das Labor gegangen. Sie hat ihn aufgehalten, ohne selbst zu verstehen, was sie öffnete.

Als sie aufwacht, erinnert sie sich an nichts. Ihre Kräfte sind gesunken. Brenner dagegen hat das Ausmaß der Geste verstanden und weiß nicht, wohin Henry gegangen ist. Er sagt es fast: irgendwohin, ins Dunkel.

Der Raum wird wieder ein Raum. Die Nummern kommen nicht zurück. Elfi wächst im Labor mit einem Loch an der Stelle dieses Tages. Das Loch hält bis 1986.

Henry zum Zusammenbauen: der Pfleger, das Subjekt Nummer Eins, der in der Wand verschwindet.

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Warum der Raum 1986 zurückkommt

Das Projekt Nina bringt sie nicht an einen neuen Ort. Es setzt sie wieder hierher, mit sieben Jahren, am 8. September 1979. Die ersten Sitzungen zeigen die Glühbirnen. Eine Vision vom Massaker bringt sie schon zum Einbrechen. Sie geht auf Brenner los. Er schlägt ihr vor zu gehen. Sie bleibt.

Das letzte Eintauchen ist der ganze Tag: die Karte, der Keller, der Chip, die Gänge, dann der Rainbow Room. Indem sie das Duell noch einmal erlebt, findet sie die Kraft wieder, die sie verloren hatte. Der Raum ist also nicht nur ein Flashback-Dekor. Er ist die Erinnerung, von der die Rückkehr ihrer Kräfte abhängt.

Vor diesem Eintauchen glaubt sie noch, sie habe die anderen Kinder getötet. Das Band und die Erinnerung drehen die Anklage um. Der Schuldige ist der Pfleger. Sie ist diejenige, die nein gesagt hat.

Ein Spielzimmer, das nicht wieder neutral wird

Nichts an der Farbe der Wände kündigt ein Massaker an. Es ist ein Raum für Kinder, mit Spielen und Glühbirnen. Die Serie filmt ihn zuerst so, damit der 8. September anders unlesbar ist: derselbe Boden, derselbe Kreis und ein Körper an der Wand.

Alles, was Vecna danach tun wird, kommt aus diesem Zimmer. Die Tür, die Weigerung, der Satz über das Dunkel. Hawkins wird sieben Jahre brauchen, um zu verstehen, dass der Pfleger nicht verschwunden ist. Er hat die Seite der Wand gewechselt.

1986 in den Rainbow Room zurückzukehren heißt nicht, eine hübsche Erinnerung ans Labor zu besuchen. Es heißt, den einzigen Tag wieder zu öffnen, an dem Elfi Henry von vorn gesehen hat und gewonnen hat, ohne zu wissen, was sie gerade auf die andere Seite geschickt hatte.

Vor diesem Tag ist der Raum für sie gewöhnlich. Kinder im Kreis, Glühbirnen, eine Schachpartie mit leiser Stimme. Elfi verfehlt die Übung öfter als die anderen. Der 8. September beginnt mit einer Strafe, nicht mit einem Alarm. Nichts an den Stühlen kündigt eine Wand an, die sich öffnet. Nina lässt sie beide Zeiten in der Reihenfolge sehen: zuerst die Birne, die nicht angeht, dann das Duell. Ihre Kraft wiederzufinden heißt nicht, eine neue Geste zu lernen. Es heißt, sich zu erinnern, dass sie in diesem Zimmer schon nein zum Pfleger gesagt hat. Das Band, das Brenner sich ansieht, sagt dasselbe, ohne Trance: sie ist nicht diejenige, die die Gänge durchlaufen hat. Die Nummern werden sich nicht wieder im Kreis setzen. Die Farbe an den Wänden hat sich zwischen Übung und Duell nicht geändert.

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Das Wichtigste in KürzeAm 8. September 1979 ist das Spielzimmer vom Labor der Schauplatz vom Duell zwischen Elfi und Henry. Eine Tür öffnet sich in der Wand. Sie vergisst alles, bis Nina sie in denselben Raum zurückbringt.

Häufige Fragen

Welches Datum ist das?

Der 8. September 1979. Elfi ist sieben Jahre alt. Danach erinnert sie sich nicht mehr, bis zum Projekt Nina.

Wer ist der Pfleger?

Henry Creel, das Subjekt Nummer Eins. Die Kinder kennen nur den Pfleger. Der Chip Soteria, in seinem Nacken, nahm ihm die Kräfte.

Findet das Massaker im Raum statt?

Es beginnt in den Gängen, nach dem Keller. Es endet im Rainbow Room, wo Henry Zwei vor Elfi erledigt.

Wie verschwindet Henry?

Während des Duells öffnet sich eine Tür in der Wand vom Raum. Er geht hindurch. Die Membran schließt sich, bevor Brenner ankommt.

Hat Brenner die Szene gesehen?

Nein. Er kommt danach herein. Zuerst hält er Elfi für schuldig, dann zeigen ihm die Bänder Henry.

Warum wird das 1986 erzählt?

Das Projekt Nina lässt sie den Tag noch einmal leben. Mit dem Duell findet sie ihre Kräfte wieder und die Wahrheit darüber, wer die anderen Kinder getötet hat.

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