Der Keller der Wheelers in Stranger Things: der Spieltisch, Elfis Fort und die letzte Partie
Universum · Maple Street · 1983-1989
Am Ende weißt du, was der Raum enthält, wer dort schläft, und was die Clique dort von einer Staffel zur anderen erlebt.
Der Keller der Wheelers ist das Hauptquartier der Clique, von der Partie am 6. November 1983 bis zur letzten. Elfi versteckt sich dort, die andere Seite bekommt dort ihren Namen, und die Clique kommt dorthin zurück, wenn alles kippt, 1985 wie 1986.
Das Wichtigste
- Der Ort: Der Keller im Haus der Wheeler, in der Maple Street
- Was man dort findet: den Spieltisch, Mikes Supercom, ein Sofa, ein Badezimmer, eine Tür zum Garten
- Die Eröffnungspartie: Am 6. November 1983, nach zehn Stunden Spiel
- Das Fort: Von Mike für Elfi am 7. November 1983 aufgebaut, im folgenden Herbst noch stehen geblieben
- Der Name der anderen Welt: Die Geste in Kapitel 2, das Wort in Kapitel 5, im selben Raum
- Der Krisenraum: Anfang Juli 1985, ein code red, dann das Wort flayed
- Die Kulisse: Innenraum im Studio gebaut, in Atlanta. Die Fassade steht in East Point
Inhalt
- Das Hauptquartier, unter einem Haus in der Maple Street
- 6. November 1983: ein Schulabend, zehn Stunden Spiel und eine Sieben
- Das Deckenfort und das umgedrehte Spielbrett
- Weihnachten 1983, Halloween 1984: das Fort, das man nicht abbaut
- 1985 und 1986: die abgelehnte Kampagne, der Krisenraum, Max' Nacht
- November 1987: die Byers im Keller
- Mai 1989: Mikes letzte Partie
Das Hauptquartier, unter einem Haus in der Maple Street
Der Raum liegt unter dem Haus der Wheeler, in der Maple Street. Das ist der Treffpunkt der Clique: Man spielt dort Rollenspiel, und man schläft dort bei Mike. Man findet dort sein Spielzeug, sein Supercom und sein Material als Spielleiter. Ein Badezimmer, eine Tür zum Garten, eine Treppe zum Erdgeschoss.
Die Clique tritt dort in die Handlung ein. Die allererste Szene spielt im Labor: ein Wissenschaftler, in einem Aufzug gefangen. Die Partie kommt gleich danach.
Das Innere, Keller eingeschlossen, ist eine Kulisse, gebaut in einer Halle der Studios EUE/Screen Gems, in Atlanta. Die Fassade ist die eines Hauses in East Point, in der Vorstadt.
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6. November 1983 Die Partie
Zehn Stunden Spiel, ein gefallener Würfel, eine Sieben, die Mike nicht gesehen hat.
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7. November 1983 Das Fort
Ein Mädchen auf der Flucht, ein Schlafsack, ein Spitzname.
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8. November 1983 Das Spielbrett
Will im Versteck, die Figur des Monsters daneben gestellt.
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Weihnachten 1983 Die gewonnene Kampagne
Eine gewonnene Partie, ein Fort, das stehen geblieben ist.
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31. Oktober 1984 Zwei Geständnisse
Ein Schatten am Himmel, dann Tag 353.
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Juli 1985 Der Code
Eine abgelehnte Kampagne, ein Krisenraum, ein neues Wort.
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März 1986 Eine schlaflose Nacht
Umschläge, geschrieben für danach.
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Mai 1989 Die letzte Partie
Eingeordnete Ordner, eine Tür, die sich schließt.
Schwarze Stofftasche, schwarze Henkel, gelber Druck in einem abgerundeten Rahmen. Unter einer Hängelampe sitzen Kreaturen am Tisch. In der Mitte hat eine einen in Blütenblätter aufgeklappten Kopf, hinter einem aufgestellten Spielleiterschirm. Der Spieltisch, mit Monstern an der Stelle der Jungen.
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6. November 1983: ein Schulabend, zehn Stunden Spiel und eine Sieben
Der 6. November 1983 fällt auf einen Sonntag, am nächsten Tag ist Schule. Mike leitet die Runde als Spielleiter. Etwas kommt, hungrig nach Blut. Zuerst eine Armee von Troglodyten, dann kündigt er den Demogorgon an.
Will, der Zauberer, muss wählen. Für den Feuerball braucht er 13 oder mehr. Die andere Möglichkeit ist ein Schutzzauber. Er wählt das Feuer, und der Würfel fällt vom Tisch.
Mikes Mutter unterbricht. Es ist ein Schulabend, und sie hat gerade die Kleine ins Bett gebracht. „I just put Holly to bed.“ Die Kampagne hat zwei Wochen Vorbereitung gebraucht. Die Partie dauert seit zehn Stunden. Mike redet auf seinen Vater ein, neben einem Fernseher, der rauscht.
Will findet den Würfel wieder. Er fragt, ob der Wurf zählt. Die anderen entscheiden, dass ein Wurf, den der Spielleiter nicht gesehen hat, nicht zählt. Beim Gehen verrät Will Mike leise das Ergebnis. „It was a seven.“ Das Monster hat ihn erwischt.
Will geht nach Hause, und er verschwindet. Die Fortsetzung steht in dem Kapitel des Verschwindens.
Der Name des Monsters kommt aus ihrem Spiel, Dungeons & Dragons.
Das Deckenfort und das umgedrehte Spielbrett
Am nächsten Abend, dem 7. November, bringen die Jungen ein durchnässtes Mädchen aus dem Wald mit. Mike entscheidet, dass sie hier schläft, und dass sie am Morgen an der Tür klingeln wird. Er baut ihr ein Fort aus Decken und Kissen, liest die Nummer auf ihrem Arm und sucht ihr einen Spitznamen. All das steht in dem Kapitel der Straße. Diese Nummer wird ihr Name, Elfi; der Spitzname, den er daraus zieht, ist „El“.
Am Morgen bringt er das Frühstück hinunter. Sie hat das Funkgerät gefunden. Er wundert sich. Das ist das Mädchen auf der Flucht aus dem Labor von Hawkins.
Dieses Funkgerät ist Mikes Walkie-Talkie. Es wird eines Abends Wills Stimme tragen, dann die Anrufe des folgenden Jahres.
Am 8. November abends, am Tisch, nimmt sie Wills Figur. Sie dreht das Spielbrett auf seine schwarze Seite und stellt die Figur darauf. „Hiding.“ Er fragt, ob das dazu dient, den Bösen zu entkommen. Sie stellt das Monster daneben.
Drei Kapitel später, im selben Raum, murmelt sie, dass es verkehrt herum ist. Er erinnert sich an das umgedrehte Spielbrett und findet das Wort. „The Upside Down.“ Ein anderer vergleicht die Sache mit einem Tal der Schatten. Die Idee entsteht auf diesem Tisch in Kapitel 2, der Name in Folge 5 der Staffel 1.
Eines Abends wirft Mike, niedergeschlagen, ihr vor, ihn belogen zu haben. Wills Stimme kommt dann aus dem Funkgerät: Er singt. Mike ruft ihn. In Kapitel 7 verschwinden sie durch die Gartentür.
Weihnachten 1983, Halloween 1984: das Fort, das man nicht abbaut
An Weihnachten 1983 gewinnt die Clique eine Kampagne gegen die Thessalhydra. Am Ende betrachtet Mike das Fort, das unverändert geblieben ist.
Ende Oktober 1984, bestraft, muss er zwei Kartons Spielzeug für einen Flohmarkt füllen. Er füllt sie im Raum und behält die, die ihn an Elfi erinnern. Dann setzt er sich ins Fort. Es ist Tag 352, am Abend, und er sagt, er sei noch da. Die Szene steht im ersten Kapitel der Staffel 2.
Am Abend von Halloween bringt er Will nach Hause. Will spricht von einem Bildbetrachter, und Mike ergänzt: gefangen zwischen zwei Bildern. Will beschreibt einen riesigen Schatten am Himmel, den die Clique später den Gedankenschinder nennen wird. Er bittet, den anderen nichts zu sagen. Mike antwortet, sie würden zusammen verrückt werden. „Crazy together.“ Am selben Abend, Tag 353, ruft er Elfi aus dem Fort an. Sie hört ihn aus der Hütte, die Augen verbunden, und murmelt „Mike“. Er glaubt, sie zu spüren („Eleven?“), dann schaltet er das Supercom aus, bevor sie ihn berühren kann. Die beiden Szenen stehen in dem Kapitel von Halloween.
Figur aus Klemmbausteinen. Braunes Haar, gerunzelte Brauen, Sommersprossen. Hemd mit gelben, orangefarbenen und braunen Streifen, Brusttasche, graue Hose. Eine graue Lampe mit gelbem Kopf in einer Hand, ein schwarzes Funkgerät in der anderen, ein orangefarbenes Fahrrad daneben. Der Spielleiter und sein Funkgerät.
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1985 und 1986: die abgelehnte Kampagne, der Krisenraum, Max' Nacht
Anfang Juli 1985, sitzen gelassen, verbringen Mike und Lucas die Nacht im Raum. Beim Aufwachen hat Will, im Zaubererkostüm, eine Kampagne für einen Tag ohne Mädchen vorbereitet: die Sümpfe von Kuzatan, eine Horde Zombies. Sie spielen, ohne daran zu glauben, dann opfern sie ihre Figuren, um fertig zu werden.
Der Streit danach spielt in der Garage, nicht hier. Mike holt Will ein. Er fragt ihn, ob er geglaubt habe, sie würden ihr Leben damit verbringen, in seinem Keller zu spielen. Will antwortet, ja, das habe er geglaubt. Will geht dann Castle Byers zerstören.
Am nächsten Tag schickt Lucas einen Code über Funk. Mike, am Telefon, sagt, man solle zu ihm kommen. Im Raum sagt Will, was er spürt: der Schatten, ein neuer Wirt. Die Clique baut die Falle im Schwimmbad von Hawkins.
Am folgenden Tag kommen Nancy und Jonathan zu ihnen herunter. Frau Driscoll, eine alte Dame, hatte ihren Anfall gegen neun Uhr, zur Stunde der Saunafalle. Mike lässt das Wort „flayed“ fallen: Sie gehört zu den Besessenen, wie Billy.
Die Szene steht im fünften Kapitel der Staffel 3.
Im März 1986 verbringt Max die Nacht im Raum und schreibt ihre Abschiedsbriefe.
Steve schläft im selben Raum.
Am Morgen fragt jemand, ob sie geschlafen habe. Die Antwort ergibt sich von selbst. Sie reicht ihre Umschläge: eine Sicherheit, für danach. Sie weigert sich, das, was ihr letzter Tag sein könnte, in diesem Raum zu verbringen.
November 1987: die Byers im Keller
Achtung: Das Folgende erzählt Staffel 5, bis zur letzten Einstellung der Serie.
1985, am Tag der Abreise der Byers, scherzen Nancy und Jonathan darüber. Jonathan könnte im Keller bleiben. Nancys Vater würde es lieben. Man würde ihn dort unter einem Zelt verstecken, wie Elfi.
1987 ist es so weit. Das Haus der Byers ist verkauft, und die Stadt steht unter Quarantäne. Joyce schläft auf einem Klappbett im oberen Flur, Jonathan auf dem Sofa im Keller, Will auf einer Matratze. Am 3. November morgens sind die beiden Brüder zu spät. Mikes Vater fragt, wie lange das noch dauern soll.
In derselben Nacht wird das Haus im Obergeschoss angegriffen, dann im Erdgeschoss: Hollys Zimmer, das der Eltern und ihr Badezimmer, Mikes Zimmer, dann die Küche. Der Keller bleibt verschont. Die Szene steht in dem Angriff auf das Haus. Die Regierung versiegelt das Haus danach.
In jenem Jahr finden die Treffen im geheimen Keller des Radiosenders statt. Das ist nicht dieser Raum.
Mai 1989: Mikes letzte Partie, dann die von Holly
Achtzehn Monate später, im Mai 1989, ist das Haus repariert. Die Byers leben anderswo.
Mit Dustin, Lucas, Will und Max spielt Mike seine letzte Kampagne. Die Partie ist fast verloren. Dustin hat die Idee, die Magierin zu rufen, Wills Zauberer tut es, und die Partie ist gewonnen. Mike sagt, das sei das Ende. Max findet den Schluss ein bisschen leicht.
Mike erzählt danach, was aus ihren Figuren wird, dann seine Theorie über Elfi. Das Detail steht im Epilog.
Eine Stimme ruft sie von oben zum Essen: Die Lasagne wird kalt. Sie räumen ihre Ordner ein und gehen einer nach dem anderen hinauf.
Holly läuft mit Mary, Debbie, Joshua und Derek herunter. Eine sagt, das sei ihre kleine Burg. Ein anderer fragt, warum sie die Spielleiterin sei. „Because this was my idea, and this is my house!“ Mike sieht sie an, geht hinauf und schließt die Tür hinter sich. Das ist die letzte Einstellung der Serie.
1983, während der Partie am 6. November, sagte seine Mutter: „I just put Holly to bed.“
Die Brüder Duffer sagen in einem Gespräch, veröffentlicht beim Erscheinen des Finales, diese Einstellungen ahmten die der ersten Folge nach, das Hinausgehen, einer nach dem anderen, zeige die Kindheit, die man zurücklässt, und die Kleine übernehme den Stab.
Nach der letzten Aufnahme hat Noah Schnapp erzählt, sie hätten auf dem Set geschlafen, in einem kleinen Fort, im Keller.
Runder weißer Button. Ein roter zwanzigseitiger Würfel, in gelb-orangen Flammen. Der Schrei eines Feuerballs, später von einem Club der Highschool wieder aufgenommen.
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Häufige Fragen
Was ist der Keller der Wheelers in Stranger Things?
Der Raum unter dem Haus in der Maple Street. Man spielt dort, man schläft dort, und Elfi versteckt sich dort ab dem 7. November 1983. Die Clique kommt 1985 und 1986 zurück.
Wo versteckt sich Elfi bei Mike?
In einem Fort aus Decken und Kissen, im Keller, ab dem 7. November 1983. Das Fort steht an Weihnachten noch, dann im folgenden Herbst.
Wo entsteht der Name der anderen Seite?
In diesem Raum. Die Geste, das umgedrehte Spielbrett, steht in Kapitel 2. Das Wort wird in Kapitel 5 gesagt.
Findet der Streit von Mike und Will, 1985, im Keller statt?
Nein. Er findet in der Garage statt. Will geht danach seine Hütte zerstören.
Wo schreibt Max ihre Abschiedsbriefe?
Im Keller der Wheelers, nachts, im März 1986.
Gibt es den Keller der Wheelers wirklich?
Es ist ein Filmset im Studio in Atlanta. Die Fassade des Hauses steht in East Point.