Bob im blauen Kittel im Labor, Joyce mit der Hand vor dem Mund, und Mike rechts im gestreiften Polo.

Stranger Things Staffel 2 Folge 8: „Der Gedankenschinder“, Zusammenfassung und Analyse

Staffel 2 · Folge 8 · Der Gedankenschinder

SpoilerwarnungDieser Artikel erzählt Folge 8 der Staffel 2 bis zur letzten Szene, darunter Bobs Tod im Labor und Elfis Rückkehr.
Kurz gefasst

Matt und Ross Duffer schreiben und führen Regie. Die Veröffentlichung erfolgt am Freitag, dem 27. Oktober 2017, zusammen mit den anderen Kapiteln; angekündigt sind 47 Minuten. Die Handlung spielt Anfang November 1984.

Das achte Kapitel dauert eine Nacht: eine Scheibe gibt nach, ein Mann geht allein hinunter, und der Schatten bekommt einen Namen. Der Ausgang entscheidet sich wenige Meter vor der Tür, dann findet sich die Gruppe zu Hause wieder.

Das Wichtigste

  • Originaltitel: „Chapter Eight: The Mind Flayer“
  • Deutscher Titel: „Kapitel acht: Der Gedankenschinder“
  • Buch und Regie: Matt und Ross Duffer, wie bei den Kapiteln 1, 2 und 9
  • Länge: laut Ankündigung 47 Minuten. Das Wiki nennt 48 Minuten und 42 Sekunden
  • Veröffentlichung: Freitag, 27. Oktober 2017, mit dem Rest der Staffel
  • Handlung: Eine einzige Nacht, Anfang November 1984. Das Wiki setzt sie auf den 4. und 5. November
  • Zuschauer: 4,9 Millionen in drei Tagen, davon 3,4 Millionen zwischen 18 und 49 Jahren
  • Im Bild: Der Schatten erscheint nicht. Das Kapitel gibt ihm nur einen Namen

Das JournalLesezeit 12 Min.

Steckbrief des achten Kapitels

Der Originaltitel ist „Chapter Eight: The Mind Flayer“. Auf Deutsch heißt er „Kapitel acht: Der Gedankenschinder“. Matt und Ross Duffer zeichnen für Buch und Regie verantwortlich, wie bei den Kapiteln 1, 2 und 9. Die angekündigte Länge beträgt 47 Minuten. Das Wiki der Serie notiert 48 Minuten und 42 Sekunden. Die Veröffentlichung ist am Freitag, dem 27. Oktober 2017, am selben Tag wie die Veröffentlichung von Staffel 2. In den USA, nur am Fernseher, in drei Tagen, nennt The Hollywood Reporter vom 2. November 2017 4,9 Millionen Zuschauer, davon 3,4 Millionen zwischen 18 und 49 Jahren.

Die Handlung dauert eine einzige Nacht, Anfang November 1984. Das Wiki setzt sie auf den 4. und 5. November. Keines dieser Daten wird auf dem Bildschirm gesagt. Der Teaser vom 31. August 2016 reihte neun vorläufige Titel aneinander. Laut dem Wiki war der dieses Kapitels wahrscheinlich „The Brain“, ohne dass man es bestätigen könnte. Der gewählte Titel wurde erst am Tag der Veröffentlichung bekannt. Der Schatten erscheint nicht in dem Kapitel, das seinen Namen trägt: er erhält dort nur diesen Namen. Das siebte Kapitel der Staffel 2 führt nach Chicago. Hier kehrt die Handlung in die Stadt zurück, genau dorthin, wo das sechste Kapitel aufgehört hatte.

Weiße Stofftasche, weiße Henkel. Oben ein Bogen roter Buchstaben mit marineblauem Rand. In der Mitte ein laufendes Maskottchen, der Kopf in Blütenblättern geöffnet, rotes Sweatshirt mit Pfotenabdruck. Der Spitzname des Rudels entsteht in diesem Kapitel.

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Von der verglasten Halle bis zur Tür der Byers, in der Schnittfolge

Die Scheibe, der Alarm, dann der Aufzug. Man will Will einschläfern, und seine Mutter tut es. Der Vorspann läuft. Bei den Hargroves steht ein Fenster offen. Auf der Straße folgen vier Fußgänger einem Schrei. Im Überwachungsraum fällt der Strom aus, und nur einer bietet sich an. Vor dem erloschenen Gitter zwei Neuankömmlinge. Danach der Keller, der Schrank, die Halle. Zu Hause ein Anruf, ein erfundenes Wort, ein Name aus dem Spiel. Der Schuppen, dann eine Tür.

Neil kommt mit Susan nach Hause. Max ist verschwunden, und das Fenster ihres Zimmers steht offen. Er wirft Billy vor, nicht auf sie aufgepasst zu haben. Billy antwortet, er habe eine Verabredung, und Max sei nicht seine Schwester. Neil wird gewalttätig, verlangt eine Entschuldigung bei Susan und lässt ihn die Verabredung absagen. Der Befehl hat zwei Wörter: „Find Max.“ Laut dem Wiki hört Billy „The Four Horsemen“ von Metallica, während er sich fertig macht. Bei der Ankunft von Neil und Susan läuft „The Love You Save (May Be Your Own)“. Auf der Straße hat sich die Bestie schon dreimal gehäutet. Steve verrät aus Versehen, dass sie eine Katze gefressen hat, und man versteht, dass sie gehalten wurde. Der Streit gilt dem Gesetz der Gruppe: Dustin hat die Bestie versteckt, Lucas hat Max alles gesagt. Weit weg ertönt ein Schrei. Sie gehen darauf zu, und Lucas Sinclair erkennt die Richtung zum Labor. Am Gitter stoßen Nancy und Jonathan auf die Gruppe.

  1. Am Abend Die verglaste Halle

    Eine Scheibe, die halten sollte, ein Aufzug, den man nicht nehmen durfte.

  2. Am Abend Bei den Hargroves

    Ein offenes Fenster, eine abgesagte Verabredung.

  3. Am Abend Der Überwachungsraum

    Geschlossene Schlösser, ein einziger Mann, der BASIC kann.

  4. Am Abend Das Gitter des Labors

    Vier Fußgänger, zwei Neuankömmlinge, kein Strom mehr.

  5. In der Nacht Der Keller

    Sicherungen, ein Terminal, ein Schrank.

  6. In der Nacht Die Halle

    Eine Tür, wenige Meter entfernt.

  7. In der Nacht Zu Hause

    Ein Anruf ohne Verstärkung, ein erfundenes Wort, ein Name aus dem Spiel.

  8. In der Nacht Der Schuppen, dann die Tür

    Eine geklopfte Nachricht, eine Tür, die von allein aufgeht.

Die Verriegelung: die Scheibe, der Aufzug, der Überwachungsraum

Das sechste Kapitel, „Der Spion“, endete mit einer Kreatur, die zu Hopper heraufkam, am Rand der Grube. Hier setzt man in diesem Augenblick wieder ein. Hopper findet die Bestie hinter einer Scheibe aus Polycarbonat wieder, die als unzerbrechlich gilt. Weitere kommen, die Scheibe reißt, der Alarm geht los. Die Wissenschaftler nehmen den Aufzug und werden getötet. Die Kreaturen fahren mit derselben Kabine hinauf. Owens und Hopper nehmen die Treppe.

Mike Wheeler will, dass man Will einschläfert: er ist der Spion, und wenn er weiß, wo sie sind, weiß es der Schatten auch. Will wehrt sich. Seine Mutter fragt ihn, ob er weiß, wer sie ist. Er zögert, laut dem Wiki, und sie schläfert ihn ein, während sie sich entschuldigt. Die Gruppe ist dann im Labor von Hawkins eingeschlossen.

Man hört Schüsse. Alle flüchten in einen Überwachungsraum, dann fällt der Strom aus. Die Schlösser sind „fail secure“: bei einem Ausfall verriegelt sich das Gebäude. Die Sicherungen sind im Keller, drei Stockwerke tiefer. Den Strom wiederherstellen reicht nicht. Man muss den Computer neu starten und dann die Codes von Hand eingeben. Die Bedingung kommt vom Arzt, als Antwort an Hopper: „You can't. Not unless you know BASIC.“ Danach spottet er: „Shall I teach you French while I'm at it, Jim?“ Hopper fragt, ob er diese Sprache spricht. Nein. Bob bietet sich an. Laut dem Wiki ist er der Einzige in der Gruppe, der sie kennt.

Joyce protestiert. Bob beruhigt sie: „Remember, Bob Newby, superhero.“ Hopper und Bob nehmen die Marke und das Funkgerät eines toten Wachmanns. Hopper gibt seine Waffe, mit einer Anleitung in vier Schritten: Sicherung zu, Sicherung auf, zielen, drücken. Er bittet, beim kleinsten Problem wieder hochzukommen. Bob antwortet: „Don't wait for me.“

Der Keller: BASIC, das Funkgerät und der Schrank

Bob geht allein hinunter. Um durchzuhalten, spricht er mit sich selbst. Der Strom kommt zurück. Oben versteht man, dass er es geschafft hat.

Sie sprechen über Funk. Bob tippt, sagt „Open sesame“, und die Türen gehen auf. Dann wiederholt er „Easy-peasy“, schon oben gesagt, als er die Waffe bekam. Laut dem Wiki zeigt der Bildschirm den 11. November 1984, obwohl die Nacht die vom 4. ist.

Joyce Byers geht mit dem eingeschläferten Will zum Ausgang. Der Arzt warnt, die Westtreppe sei nicht mehr frei. Bob hat eine Idee und lockt eine Kreatur weg: ein Ablenkungsmanöver. Dann verspricht der Arzt, die Überraschungen zu melden, und bleibt an den Bildschirmen, um Bob zu führen. Langsam, die nächste rechts, dann halt. Eine Tür links, die eines Schranks. Der Befehl ist klar: „Get in the closet.“ Eine Kreatur geht vorbei. Danach ist der Weg bis zur Eingangstür frei.

Ein Besen fällt, und die Verfolgung beginnt. Bob, gespielt von Sean Astin, erreicht den Ausgang, findet die Gruppe wieder und bleibt stehen, um zu lächeln. Die Kreatur wirft ihn um. Hopper, der Bobs Willen achtet, zieht Joyce nach draußen. Alle fahren mit dem Auto weg: dem von Jonathan und dem Polizeiwagen von Hopper, laut dem Wiki.

Lichterketten und Buchstaben, in einem nächtlichen Wohnzimmer voller Ranken. Eine Balkendecke, ein Sofa unter einer karierten Decke, zwei Lampen mit orangefarbenen Schirmen.

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Bei den Byers: der AV-Club, der Schwarm und ein Name aus dem Spiel

Hopper ruft um Hilfe. Am anderen Ende fragt man ihn, ob er die Polizei benachrichtigt habe. Er antwortet, er sei der Polizeichef. Joyce schweigt, laut dem Wiki. Mike zeigt ein Spiel, das Bob mitgebracht hat. Er erzählt der Gruppe, dass Bob den AV-Club der Schule gegründet hat: eine Petition in der Schule, dann eine Sammlung für das Material. Mr. Clarke hat alles von ihm gelernt. Er fügt hinzu, man werde ihn nicht umsonst sterben lassen.

Dustin sagt, man könne das Rudel nicht allein aufhalten, und er erfindet das Wort Demodogs. Der Spitzname entsteht in wenigen Sätzen, aus dem Monster des Spiels und dem Wort dogs. Mike spricht von einer Armee: wenn man den Anführer aufhält, hält man den Rest auf. Das Virus, von dem der Arzt sprach, verbindet Will mit den Tunneln, den Kreaturen und der anderen Seite. Wenn die Ranken leiden, leidet Will. Dann kommt die Lektion aus dem Unterricht: ein Schwarmgeist, ein Superorganismus, ein Gehirn im Zentrum. Der Schwarm wird im Artikel über die Monster der Staffel 2 genauer erzählt.

Dustin bringt dieses Gehirn mit dem Gedankenschinder in Verbindung. Ihm zufolge ist es ein Monster aus einer unbekannten Dimension, das andere Völker versklavt, indem es die Kontrolle über ihr Gehirn übernimmt. Der Name stammt aus Dungeons & Dragons. Jemand spottet, das sei doch nur ein Spiel für Kinder. Man antwortet ihm, es sei ein Handbuch, und ein Streit stellt „Metapher“ und „Analogie“ gegeneinander. Dustin erklärt, im Spiel besiege man diese Kreatur mit einer Armee von Untoten. Joyce will es töten, für Will und für Bob. Mike: Will kennt die Schwäche, und er kann nicht mehr spionieren, wenn er nicht weiß, wo er ist. Gleich darauf dankt Nancy Steve, Dustin entschuldigt sich für die versteckte Bestie, Mike sagt Max, Elfi sei von demselben Ding geholt worden wie Bob, und Lucas kündigt das Jüngste Gericht an, falls der Schatten sie findet.

Das Stück aus dem Schuppen hat einen eigenen Artikel: Should I Stay or Should I Go. Will ist festgebunden, Lampen auf ihn gerichtet, die Wände verhängt. Seine Mutter, sein Bruder und Mike erzählen ihm Erinnerungen. Er klopft in Morsezeichen HERE. Jonathan legt das Stück wieder auf, dann wird die Nachricht zu CLOSE GATE. Das Telefon klingelt, Will versteht, wo er ist, und man schläfert ihn erneut ein. Die Gruppe bewaffnet sich. Draußen hören die Schreie auf. Eine Kreatur kommt durch das Fenster. Die Tür geht von allein auf: es ist Elfi, die gerade die Bestie getötet hat. Laut dem Wiki sagt sie kein einziges Wort. Mike und sie sehen sich an. Das letzte Kapitel der Staffel beginnt hier.

Hinter den Kulissen: die am Boden gedrehte Szene und das Double

Laut dem Wiki, das Vulture zitiert, sollte Bob schon im dritten Kapitel sterben. Eine erste Fassung machte sogar den ganz übernommenen Will zu seinem Mörder im Auto. Sein Tod wurde verschoben, je mehr die Figur gefiel. Man dachte daran, ihn lebend herauskommen zu lassen, dann ließ man ihn für die Geschichte sterben.

Laut dem Wiki filmte man zuerst die Reaktionen von Joyce und den anderen. Bobs Darsteller blieb den ganzen Tag am Boden. Kamera auf der Schulter, und Zeitlupe.

Die Bestien der Flucht sind computergeneriert, aber jemand musste gegenüberstehen. Paul Graff, der Supervisor für die visuellen Effekte der Staffel, erzählt, man habe zuerst an einen echten Hund gedacht. Dann bot sich die Drehbuchautorin Kate Trefry an. Man wählte sie wegen ihrer Statur und ihrer Energie, steckte sie in einen Anzug, damit sie Bob zu Boden warf, und ersetzte sie dann durch die Kreatur. Sie hatte schon das sechste Kapitel geschrieben. Das Wiki ordnet die Bestie hinter der Scheibe unter die noch jungen Demogorgon ein. Zwei Echos: Hopper, der Joyce zurückhält, nimmt eine Szene aus Aliens wieder auf, erschienen 1986, zwei Jahre nach der Handlung. Paul Reiser, der den Arzt spielt, war in diesem Film. Das Wiedersehen von Mike und Elfi war zuerst für den Schneeball des letzten Kapitels vorgesehen. Laut dem Wiki ist dies hier der letzte Auftritt von Bobs Darsteller in der Hauptbesetzung.

Die, die in der letzten Szene zurückkommt: ein Mädchen in der Mitte, die Hände ausgestreckt, fünf Kinder hinter ihr, von denen zwei eine brennende Lampe halten, und Kreaturen auf allen vieren vor einem roten Gewölbe. Sie sagt in dem Kapitel nichts.

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Häufige Fragen

Was passiert in Folge 8 der Staffel 2?

Das Labor verriegelt sich. Bob stellt den Strom wieder her, Owens führt ihn über Funk, und die Gruppe gibt dem Schatten einen Namen, sobald sie zu Hause ist. Elfi öffnet am Ende die Tür, ohne ein einziges Wort.

Warum heißt die Folge „Der Gedankenschinder“?

Die Gruppe gibt dem Schatten diesen Namen, nach einer Kreatur aus dem Spiel. Laut dem Wiki erscheint der Schatten selbst in dem Kapitel nicht.

Warum geht Bob allein in den Keller hinunter?

Um die Türen wieder zu öffnen, muss man den Computer neu starten und die Codes eingeben. Laut dem Wiki ist Bob der Einzige in der Gruppe, der BASIC kennt.

Wer führt Bob über Funk?

Owens, der an den Kamerabildschirmen geblieben ist. Er warnt auch, dass die Westtreppe nicht mehr frei ist.

Wer erfindet das Wort „Demodog“?

Dustin, zu Hause, nach der Flucht. Er bildet den Spitznamen aus dem Monster des Spiels und dem Wort dogs.

Spricht Elfi in dieser Folge?

Nein, laut dem Wiki. Sie tötet eine Kreatur, die Tür geht auf, und Mike und sie sehen sich an.

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