Stranger-Things-Zimmer: Deko-Ideen für ein Zimmer im 80er-Stil, von der Lichterwand bis zum Poster
Guide · Deko · Zimmer
Ein von der Serie inspiriertes Zimmer ist kein Museum: Es ist ein Teenagerzimmer von 1985, mit seinen Postern, seinen Lichterketten, seinem Radio und ein oder zwei Objekten, die verraten, woher alles kommt. Hier ist, wie man es einrichtet, von der Lichterwand bis zum Detail, ohne in den Kitsch abzurutschen.
Das Wichtigste
- Das Herzstück: Joyces Wand aus Lichterketten und Buchstaben
- Die Palette: Rot, Schwarz und das Holz der 80er
- Die Klassiker: ein Poster, ein Neonschild mit dem Logo, ein Funkgerät oder ein Walkie-Talkie
- Die Regel: drei starke Objekte statt zwanzig kleiner
Inhalt
Die Lichterwand
Joyces Wand ist die erkennbarste Deko der Serie, und die einfachste: eine Lichterkette mit großen bunten Glühbirnen, im Zickzack an eine Wand gehängt, und darunter das Alphabet, gemalt oder geklebt, ein Buchstabe unter jeder Birne. Man kann ein Wort darauf schreiben, „RUN“, „RIGHT HERE“, oder sie leer lassen. Nimm warme Glühbirnen, keine weißen LEDs: 1983 war das Licht orange.
Eine Rolle Tapete mit 80er-Muster oder ein dunkler, einfarbiger Anstrich bringt die Glühbirnen zur Geltung. Die Wand hinter dem Bett ist der ideale Platz.
Die Leuchtdeko, für die Wand.
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Die Farbpalette und die Materialien
| Element | Die richtige Wahl | Zu vermeiden |
|---|---|---|
| Farben | Tiefes Rot, Schwarz, Holz, ein wenig Flaschengrün | Das bunte Neon überall |
| Licht | Warme Glühbirnen, Lichterketten, eine rote Lampe | Die weiße Deckenbeleuchtung |
| Materialien | Holz, Stoff, Teppichboden, Kassetten, Papier | Das glänzende Plastik |
| Wände | Eine starke Wand, die anderen schlicht | Alle 30 cm ein Poster |
| Objekte | Drei starke Stücke, gut platziert | Die Anhäufung von Gadgets |
Die Objekte, die das Zimmer ausmachen
Ein Poster, ein einziges, groß, von der Lieblingsstaffel oder der Lieblingsfigur, gerahmt: Das gibt den Ton an. Ein Neon oder eine Lampe mit dem Logo, in Rot, auf einem Regal, abends eingeschaltet. Ein Radio oder ein Walkie-Talkie auf dem Schreibtisch, wie das von Mike. Eine Figur, auf Augenhöhe. Und ein Stapel Kassetten, ein Walkman, ein Fahrrad mit Bananensattel an der Wand, wenn der Platz es erlaubt. Der Rest ist ein normales Zimmer.
Wessen Zimmer?Jede Figur hat in der Serie ihr Zimmer: das von Mike, mit seinen Filmpostern und seinem Spielkeller; das von Max, in Kalifornien, mit ihren Kassetten; das von Will, mit seinen Zeichnungen. Eine Figur zu wählen gibt eine Linie vor: Das Zimmer von Will ist sanft, das von Max rebellisch, das von Mike vollgestopft.
Für ein Kind
Dieselben Prinzipien, in sanfter: die Lichterkette ohne die Buchstaben, ein Poster der Clique statt des Monsters, eine Plüschfigur vom Demogorgon statt einer Figur, und ein rotes Nachtlicht. Vermeide alles, was Vecna zeigt, in einem Zimmer, in dem geschlafen wird: Das Objekt, das mit 15 zum Lachen bringt, macht mit 8 Angst.
Die Fehler
Der Kitsch kommt immer vom Anhäufen: zwanzig Objekte, drei Neonröhren, überall Poster, und das Zimmer wird zum Laden. Die Serie selbst filmt gewöhnliche Zimmer mit ein oder zwei Details. Mach es wie sie: eine starke Wand, drei Objekte, ein warmes Licht, und das Zimmer sagt „1985“, ohne es zu schreien.
Das gerahmte Poster, das Prunkstück.
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Ein Zimmer, vier Ecken
| Ecke | Die Idee | Das Detail, das alles verändert |
|---|---|---|
| Die Wand am Bett | Joyces Lichterwand, eine Lichterkette aus bunten Glühbirnen über gemalten Buchstaben | Die handgeschriebenen Buchstaben, unregelmäßig, auf hellem und nicht schwarzem Hintergrund |
| Das Büro | Eine Ecke im Keller der Wheelers: Spielbrett, Würfel, Figuren, Walkie-Talkie | Eine Architektenlampe und ein aufgeschlagenes Kampagnenheft |
| Die Leseecke | Eine Deckenburg, wie Castle Byers | Eine aufgehängte Taschenlampe und Bücher aus den 80ern |
| Das Tor | Ein Plakat des Palace Arcade oder der Videothek, und ein Filmposter aus der Zeit | Ein „Hawkins“-Schild oder ein selbstgemachtes Straßenschild |
Die Objekte, nach Budget
Für weniger als zwanzig Euro: eine Lichterkette mit bunten Glühbirnen, Klebe- oder gemalte Buchstaben, ein Poster, Sticker, ein riesiger zwanzigseitiger Würfel. Für zwanzig bis fünfzig Euro: ein dekoratives Walkie-Talkie, eine Neonlampe in Form des Logos oder des Demogorgons, eine Kuscheldecke in den Farben von Hawkins, eine Figur. Darüber hinaus: ein gerahmtes Poster, ein Mini-Flipper oder ein Tisch-Arcade-Automat, eine Replik der Dungeons & Dragons-Box von 1983.
Die Regel gegen den Shop-Effekt: höchstens drei Objekte aus der Serie pro Wandabschnitt, und der Rest anonyme Objekte der Zeit, ein Radiowecker mit roten Ziffern, eine Kassette, ein Skateboard, eine Schreibtischlampe. Die Serie zitiert die 80er; ein gelungenes Zimmer tut dasselbe.
Die Zimmer der Serie, zur Inspiration
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Der Keller der Wheelers
Die Deckenburg, der Spieltisch, das Sofa: das Zimmer der Clique, mehr als ein Zimmer.
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Wills Zimmer
Überall Zeichnungen, eine Lampe, ein Fenster zum Wald: Hier findet Joyce 1983 ihre ersten Hinweise.
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Max' Zimmer
Skate- und Horrorfilm-Poster, ein Walkman auf dem Nachttisch: das Zimmer von 1986, das des Briefs an Billy.
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Hoppers Hütte
Elfis Feldbett, das Radio, die Eggo: ein Zimmer in einem einzigen Raum.
-
Hollys Zimmer
Ein Kinderbett, Bücher und ein Riss in der Decke: das letzte Zimmer der Serie, das von der anderen Seite heimgesucht wird.
Die Lichterwand, Schritt für Schritt
Du brauchst eine bunte Lichterkette mit großen Glühbirnen, vorzugsweise mit grünem oder schwarzem Kabel, fünf bis zehn Meter je nach Wand; schwarze Farbe oder einen Filzpinsel; und eine helle Wand, creme oder beige, nicht schwarz, anders als es viele Zimmer machen. Das Alphabet in drei Zeilen malen, in unregelmäßigen Großbuchstaben, von Hand: Die Unregelmäßigkeit macht Joyce aus. Die Lichterkette über den Buchstaben befestigen, eine Glühbirne pro Buchstabe, mit Klebehaken.
Für die Botschaft zwei Möglichkeiten: eine Lichterkette mit Fernbedienung, mit der sich Abschnitte einschalten lassen, oder einfacher herausgedrehte Glühbirnen, damit nur die Buchstaben eines Wortes leuchten. Das meistgewählte Wort in den Zimmern der Fans ist das, das Will 1983 schreibt: „run“.
Die Figur, auf Augenhöhe.
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Das Wichtigste in KürzeDie Wand aus Lichterketten und Buchstaben: das Herzstück. Rot, Schwarz, Holz, warmes Licht. Ein Poster, ein Neonschild, ein Radio, eine Figur. Drei starke Objekte statt zwanzig kleiner.
Häufige Fragen
Wie richtet man ein Stranger-Things-Zimmer ein?
Eine Wand aus Lichterketten und Buchstaben hinter dem Bett, ein großes gerahmtes Poster, ein Neon-Logo, ein Radio oder ein Walkie-Talkie und warmes Licht. Drei starke Objekte, nicht zwanzig.
Wie baut man Joyces Lichterwand?
Eine Lichterkette mit großen bunten Glühbirnen, im Zickzack auf einer dunklen Wand, und das Alphabet darunter gemalt oder geklebt, ein Buchstabe unter jeder Glühbirne.
Welche Farbe für ein Stranger-Things-Zimmer?
Tiefes Rot und Schwarz, mit Holz und warmem Licht; kein buntes Neon überall.
Und für ein Kinderzimmer?
Die Lichterkette ohne Buchstaben, ein Poster der Clique, eine Plüschfigur statt einer Figur, und nichts, was Vecna zeigt.
Welches Zimmer der Serie ist am einfachsten nachzubauen?
Der Keller der Wheelers: ein Tisch, ein Spielbrett, ein Sofa, eine Deckenburg und ein Walkie-Talkie. Alles ist zu finden, und der Geist liegt in der Anhäufung, nicht in den exakten Objekten.
Wie viele Objekte aus der Serie braucht ein Zimmer?
Höchstens drei pro Wandfläche, ergänzt durch anonyme Objekte der Zeit: Radiowecker, Kassetten, Skateboard. Die Serie zitiert die 80er, das Zimmer muss es genauso tun.
Auf welchen Untergrund das Alphabet malen?
Auf einer hellen Wand, creme oder beige, wie das Wohnzimmer der Byers, und nicht auf Schwarz: Die Lichterkette kommt besser zur Geltung, und das Zimmer bleibt hell.