Une chambre Stranger Things, idées déco

Stranger-Things-Zimmer: Deko-Ideen für ein Zimmer im 80er-Stil, von der Lichterwand bis zum Poster

Guide · Deko · Zimmer

SpoilerwarnungDieser Artikel erzählt die Handlung nicht nach.

Ein von der Serie inspiriertes Zimmer ist kein Museum: Es ist ein Teenagerzimmer von 1985, mit seinen Postern, seinen Lichterketten, seinem Radio und ein oder zwei Objekten, die verraten, woher alles kommt. Hier ist, wie man es einrichtet, von der Lichterwand bis zum Detail, ohne in den Kitsch abzurutschen.

Das Wichtigste

  • Das Herzstück: Joyces Wand aus Lichterketten und Buchstaben
  • Die Palette: Rot, Schwarz und das Holz der 80er
  • Die Klassiker: ein Poster, ein Neonschild mit dem Logo, ein Funkgerät oder ein Walkie-Talkie
  • Die Regel: drei starke Objekte statt zwanzig kleiner

Das JournalAktualisiert am 16. September 2026Lesezeit 7 Min.

Die Lichterwand

Joyces Wand ist die erkennbarste Deko der Serie, und die einfachste: eine Lichterkette mit großen bunten Glühbirnen, im Zickzack an eine Wand gehängt, und darunter das Alphabet, gemalt oder geklebt, ein Buchstabe unter jeder Birne. Man kann ein Wort darauf schreiben, „RUN“, „RIGHT HERE“, oder sie leer lassen. Nimm warme Glühbirnen, keine weißen LEDs: 1983 war das Licht orange.

Eine Rolle Tapete mit 80er-Muster oder ein dunkler, einfarbiger Anstrich bringt die Glühbirnen zur Geltung. Die Wand hinter dem Bett ist der ideale Platz.

Die Farbpalette und die Materialien

Element Die richtige Wahl Zu vermeiden
Farben Tiefes Rot, Schwarz, Holz, ein wenig Flaschengrün Das bunte Neon überall
Licht Warme Glühbirnen, Lichterketten, eine rote Lampe Die weiße Deckenbeleuchtung
Materialien Holz, Stoff, Teppichboden, Kassetten, Papier Das glänzende Plastik
Wände Eine starke Wand, die anderen schlicht Alle 30 cm ein Poster
Objekte Drei starke Stücke, gut platziert Die Anhäufung von Gadgets

Die Objekte, die das Zimmer ausmachen

Ein Poster, ein einziges, groß, von der Lieblingsstaffel oder der Lieblingsfigur, gerahmt: Das gibt den Ton an. Ein Neon oder eine Lampe mit dem Logo, in Rot, auf einem Regal, abends eingeschaltet. Ein Radio oder ein Walkie-Talkie auf dem Schreibtisch, wie das von Mike. Eine Figur, auf Augenhöhe. Und ein Stapel Kassetten, ein Walkman, ein Fahrrad mit Bananensattel an der Wand, wenn der Platz es erlaubt. Der Rest ist ein normales Zimmer.

Wessen Zimmer?Jede Figur hat in der Serie ihr Zimmer: das von Mike, mit seinen Filmpostern und seinem Spielkeller; das von Max, in Kalifornien, mit ihren Kassetten; das von Will, mit seinen Zeichnungen. Eine Figur zu wählen gibt eine Linie vor: Das Zimmer von Will ist sanft, das von Max rebellisch, das von Mike vollgestopft.

Für ein Kind

Dieselben Prinzipien, in sanfter: die Lichterkette ohne die Buchstaben, ein Poster der Clique statt des Monsters, eine Plüschfigur vom Demogorgon statt einer Figur, und ein rotes Nachtlicht. Vermeide alles, was Vecna zeigt, in einem Zimmer, in dem geschlafen wird: Das Objekt, das mit 15 zum Lachen bringt, macht mit 8 Angst.

Die Fehler

Der Kitsch kommt immer vom Anhäufen: zwanzig Objekte, drei Neonröhren, überall Poster, und das Zimmer wird zum Laden. Die Serie selbst filmt gewöhnliche Zimmer mit ein oder zwei Details. Mach es wie sie: eine starke Wand, drei Objekte, ein warmes Licht, und das Zimmer sagt „1985“, ohne es zu schreien.

Ein Zimmer, vier Ecken

Ecke Die Idee Das Detail, das alles verändert
Die Wand am Bett Joyces Lichterwand, eine Lichterkette aus bunten Glühbirnen über gemalten Buchstaben Die handgeschriebenen Buchstaben, unregelmäßig, auf hellem und nicht schwarzem Hintergrund
Das Büro Eine Ecke im Keller der Wheelers: Spielbrett, Würfel, Figuren, Walkie-Talkie Eine Architektenlampe und ein aufgeschlagenes Kampagnenheft
Die Leseecke Eine Deckenburg, wie Castle Byers Eine aufgehängte Taschenlampe und Bücher aus den 80ern
Das Tor Ein Plakat des Palace Arcade oder der Videothek, und ein Filmposter aus der Zeit Ein „Hawkins“-Schild oder ein selbstgemachtes Straßenschild

Die Objekte, nach Budget

Für weniger als zwanzig Euro: eine Lichterkette mit bunten Glühbirnen, Klebe- oder gemalte Buchstaben, ein Poster, Sticker, ein riesiger zwanzigseitiger Würfel. Für zwanzig bis fünfzig Euro: ein dekoratives Walkie-Talkie, eine Neonlampe in Form des Logos oder des Demogorgons, eine Kuscheldecke in den Farben von Hawkins, eine Figur. Darüber hinaus: ein gerahmtes Poster, ein Mini-Flipper oder ein Tisch-Arcade-Automat, eine Replik der Dungeons & Dragons-Box von 1983.

Die Regel gegen den Shop-Effekt: höchstens drei Objekte aus der Serie pro Wandabschnitt, und der Rest anonyme Objekte der Zeit, ein Radiowecker mit roten Ziffern, eine Kassette, ein Skateboard, eine Schreibtischlampe. Die Serie zitiert die 80er; ein gelungenes Zimmer tut dasselbe.

Die Zimmer der Serie, zur Inspiration

  1. Der Keller der Wheelers

    Die Deckenburg, der Spieltisch, das Sofa: das Zimmer der Clique, mehr als ein Zimmer.

  2. Wills Zimmer

    Überall Zeichnungen, eine Lampe, ein Fenster zum Wald: Hier findet Joyce 1983 ihre ersten Hinweise.

  3. Max' Zimmer

    Skate- und Horrorfilm-Poster, ein Walkman auf dem Nachttisch: das Zimmer von 1986, das des Briefs an Billy.

  4. Hoppers Hütte

    Elfis Feldbett, das Radio, die Eggo: ein Zimmer in einem einzigen Raum.

  5. Hollys Zimmer

    Ein Kinderbett, Bücher und ein Riss in der Decke: das letzte Zimmer der Serie, das von der anderen Seite heimgesucht wird.

Die Lichterwand, Schritt für Schritt

Du brauchst eine bunte Lichterkette mit großen Glühbirnen, vorzugsweise mit grünem oder schwarzem Kabel, fünf bis zehn Meter je nach Wand; schwarze Farbe oder einen Filzpinsel; und eine helle Wand, creme oder beige, nicht schwarz, anders als es viele Zimmer machen. Das Alphabet in drei Zeilen malen, in unregelmäßigen Großbuchstaben, von Hand: Die Unregelmäßigkeit macht Joyce aus. Die Lichterkette über den Buchstaben befestigen, eine Glühbirne pro Buchstabe, mit Klebehaken.

Für die Botschaft zwei Möglichkeiten: eine Lichterkette mit Fernbedienung, mit der sich Abschnitte einschalten lassen, oder einfacher herausgedrehte Glühbirnen, damit nur die Buchstaben eines Wortes leuchten. Das meistgewählte Wort in den Zimmern der Fans ist das, das Will 1983 schreibt: „run“.

Das Wichtigste in KürzeDie Wand aus Lichterketten und Buchstaben: das Herzstück. Rot, Schwarz, Holz, warmes Licht. Ein Poster, ein Neonschild, ein Radio, eine Figur. Drei starke Objekte statt zwanzig kleiner.

Häufige Fragen

Wie richtet man ein Stranger-Things-Zimmer ein?

Eine Wand aus Lichterketten und Buchstaben hinter dem Bett, ein großes gerahmtes Poster, ein Neon-Logo, ein Radio oder ein Walkie-Talkie und warmes Licht. Drei starke Objekte, nicht zwanzig.

Wie baut man Joyces Lichterwand?

Eine Lichterkette mit großen bunten Glühbirnen, im Zickzack auf einer dunklen Wand, und das Alphabet darunter gemalt oder geklebt, ein Buchstabe unter jeder Glühbirne.

Welche Farbe für ein Stranger-Things-Zimmer?

Tiefes Rot und Schwarz, mit Holz und warmem Licht; kein buntes Neon überall.

Und für ein Kinderzimmer?

Die Lichterkette ohne Buchstaben, ein Poster der Clique, eine Plüschfigur statt einer Figur, und nichts, was Vecna zeigt.

Welches Zimmer der Serie ist am einfachsten nachzubauen?

Der Keller der Wheelers: ein Tisch, ein Spielbrett, ein Sofa, eine Deckenburg und ein Walkie-Talkie. Alles ist zu finden, und der Geist liegt in der Anhäufung, nicht in den exakten Objekten.

Wie viele Objekte aus der Serie braucht ein Zimmer?

Höchstens drei pro Wandfläche, ergänzt durch anonyme Objekte der Zeit: Radiowecker, Kassetten, Skateboard. Die Serie zitiert die 80er, das Zimmer muss es genauso tun.

Auf welchen Untergrund das Alphabet malen?

Auf einer hellen Wand, creme oder beige, wie das Wohnzimmer der Byers, und nicht auf Schwarz: Die Lichterkette kommt besser zur Geltung, und das Zimmer bleibt hell.

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